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viernes, 13 de diciembre de 2013

¡¡¡¡NOS MUDAMOS!!!!

Estamos de buenas noticias: ¡¡NOS MUDAMOS!!

Gracias al apoyo tan importante que nos habéis dado, hemos podido crear nuestra web, que integra blog de noticias y más cosas que iremos poco a poco haciendo. A partir de ahora nos podéis encontrar en:


Y también en el grupo de Facebook:

Dejaremos de publicar noticias en este blog para ir empezando nuestra etapa 2.0 en la web.
Os esperamos con ese entusiasmo y ayuda que desde el principio nos habéis prestado.

martes, 10 de diciembre de 2013

Resurgir de los librojuegos según Fantifica

Hace unos días comentaban nuestros amigos de Fantifica que...

"La de tardes, mañanas y noches que nos habremos pasado de jóvenes tirando dados sobre una carpeta o en el suelo del patio del colegio. La afición por los librojuegos, una de las vertientes más famosas de los juegos de rol, simplificada hasta el punto de convertir al lector en el único jugador, nació en los años ochenta con colecciones tan míticas y emblemáticas como «Elige tu propia aventura» o «Fighting Fantasy» («Lucha-ficción» en..."

¿Una nueva época de Oro? Leed más aquí.

Pete Knifton: los ilustradores también tienen algo que decir

El Descanso del Escriba nos comenta que...

"El nombre de Pete Knifton,ilustrador británico de obras de fantasía de todo tipo(Sobre todo novelas y juegos) y cómics, a mucha gente no le es nada conocido así de salida,pero la verdad es que su nombre esta vinculado a tres cosas fundamente:GW,Libro-juego de FF y Transformers.
Peter Knifton,que al parecer pertenece a una conocida familia inglesa,fue uno de los ilustradores mas importantes de GW en el ultimo tercio de..."

Si os interesa el papel que desarrolla un ilustrador en esto esto, seguid en el link de abajo:

Llega la tercera entrega de Destinity Quest

Nuestros amigos de La Espada en la Tinta nos comunican algo que interesa a todos los librojuegueros que andamos por estos lares...

"La tercera entrega de la serie de librojuegos de fantasía épica DestinyQuest tiene portada en la edición inglesa a cargo de Gollancz. The Eye of Winter's Fury sigue fiel a la tradición del resto de la colección –The Legion of Shadow y The Heart of Fire– de hacer que sus librojuegos adopten características de los videojuegos MMORPG como Guild Wars o World of Warcraft, con una gran cantidad de texto por página y una extensión del libro encomiable, aunque The Eye of Winter's Fury será el título más corto hasta ahora, siendo..."

Leer más en...

El Señor de los Anillos y los librojuegos.

El Descanso del Escriba nos ha avisado de un interesante artículo que ha subido a su web acerca del Señor de los Anillos y los librojuegos:

"No es de extrañar que en el momento de máximo boom de los libro-juegos,hubiera libro juegos basados en la obra de Tolkien.Pero no fue un camino tan exitoso como algunos se pueden imaginar,mas bien al contrario.
Desde mediados de los años 70,la obra de Tolkien(Sobre todo tras su muerte) experimento un auge simplemente brutal en temas lúdicos que llego a su cenit a mediados-finales de los años 80.Todo lo que de la obra de Tolkien se podía sacar un juego,wargame,etc... se sacaba.Antes el bom de los libros juegos en los 80,ICE(Iron Crown Enterprises) decidió sacar una serie de libro juegos basados en la obra de Tolkien,con el beneplácito de los herederos.Pero dado que ellos estaban mas centrados en temas de juegos de rol y demás,decidieron unir fuerzas con Berkley Pub Group para sacar al mercado norteamericano estos libro-juegos,con el nombre de Middle-earth Quest.Era el año 1985 y Berkley era un editorial potente en tema de libros desde hacia 30 años y tenia un gran interés en el tema de los libro-juegos(Mucho material por ejemplo de Lobo Solitario y Magnamundi salio de ellos)..."

domingo, 8 de diciembre de 2013

Primer librojuego interactivo en español

Nuestros amigos de La Espada en la Tinta nos comentan algo interesante...

"El primer librojuego de la línea "Gamebook Adventures" que publica la colección "Dark Game" de Mundos Épicos ha desembarcado en App Store y Google Play, mediante las cuales el juego se encuentra a la venta desde esta misma semana. Un asesino en Orlandes, el videojuego que ha sido desarrollado por la australiana Tin Man Games y recoge todo el sabor de los librojuegos de antaño al estilo de colecciones como "Fighting Fantasy", inicia tanto..."

Leer MAS...

"Magos y guerreros"

Recientemente he encontrado un ejemplar de "Magos y Guerreros" titulado "La venganza del caballero halcón".
Esto me ha permitido volver a recordar este librojuego y, animado, lo volví a releer.

La sensación que tengo ahora, muchos años después, es que el librojuego de ediciones Susaeta se queda corto. No me ha llevado nada de tiempo acabarlo y se intuía bien qué elección debías escoger para evitar perder. Supongo que la experiencia de los años se nota y según subimos en edad exigimos más y más, pero en su momento me había encantado. Sin embargo, hay muchos elementos positivos que sí he aprendido a valorar y que paso a comentar.

La venganza del caballero halcón.
En primer lugar, el formato. Hay que reconocer que su pequeño tamaño hace que este librojuego tenga un formato muy cómodo para poder transportarlo y leerlo en cualquier sitio, tal y como hice yo esta vez. Es un verdadero libro de bolsillo que ocupa muy poco. Eso permite una transportabilidad muy práctica que se combina con el uso de monedas para tomar elecciones frente al uso de un dado. 

Efectivamente, en muchas elecciones, el jugador (tú) tendrá que tirar una moneda y su suerte dependerá de varias combinaciones que variarán según el momento de la narración: a veces del número de caras que salen en determinado número de tiradas de moneda, a veces se pide una prueba similar a la petanca para ver el grado de habilidad, etc... Esto me ha parecido un elemento original  y una solución sencilla, pues es mucho más fácil conseguir una moneda que un dado, por ejemplo, lo que (insisto) se combina muy bien con el formato sencillamente transportable del librojuego.
El librojuego emplea monedas para tomar decisiones basadas en el azar, contrariamente a los dados a los que estamos acostumbrados.
Respecto a la estructura, las secciones son cortas y muy, muy dinámicas, cosa que otorga otro punto positivo al libro, pues no podemos olvidar que estos librojuegos son juegos literaturizados y que lo que prima es el aspecto lúdico. Sin embargo hay dos matices que, a mi entender, le restan un poco de gracia. Uno es que las secciones apenas permiten una o dos elecciones al fiinal. Raramente se ven tres elecciones. Y la otra es que el elemento de la suerte está demasiado presente, restando capacidad de toma de decisión al lector. Esto deja una sensación de mal sabor de boca cuando uno llega al fin de la aventura solo porque así lo determinó la suerte.

El argumento no es complicado: hay una traición y debemos descubrir cómo solucionarla. Sin embargo, lo bueno de esta colección es una peculiaridad única: podemos jugar como guerrero o como mago desde el principio de la partida, escogiendo una serie de habilidades en cada caso y resolviendo la aventura de diferente forma. Incluso se puede jugar de ambas maneras y descubrir cómo la trama varía mucho. Sin embargo, pese a escoger un personaje al inicio, en toda la partida tu personaje se verá acompañado por el que has descartado (guerrero o mago), yendo siempre juntos. No he vuelto a ver este esquema en ningún otro librojuego distinto al de esta colección. Es muy original.

En resumidas cuentas, me parece un librojuego simple pero con elementos muy aprovechables. Quizá hubiese sido buena idea subir un poco las normas de juego y buscar un público más adulto.

P.D.: como curiosidad os diré que en la sección 30 hay una errata, pues dice "tú y el guerrero" cuando debería decir "tú y el mago".