Punto de encuentro.

Punto de encuentro y señalizador de blogs con información fiel, completa y precisa sobre librojuegos.
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viernes, 13 de diciembre de 2013

¡¡¡¡NOS MUDAMOS!!!!

Estamos de buenas noticias: ¡¡NOS MUDAMOS!!

Gracias al apoyo tan importante que nos habéis dado, hemos podido crear nuestra web, que integra blog de noticias y más cosas que iremos poco a poco haciendo. A partir de ahora nos podéis encontrar en:


Y también en el grupo de Facebook:

Dejaremos de publicar noticias en este blog para ir empezando nuestra etapa 2.0 en la web.
Os esperamos con ese entusiasmo y ayuda que desde el principio nos habéis prestado.

martes, 10 de diciembre de 2013

Resurgir de los librojuegos según Fantifica

Hace unos días comentaban nuestros amigos de Fantifica que...

"La de tardes, mañanas y noches que nos habremos pasado de jóvenes tirando dados sobre una carpeta o en el suelo del patio del colegio. La afición por los librojuegos, una de las vertientes más famosas de los juegos de rol, simplificada hasta el punto de convertir al lector en el único jugador, nació en los años ochenta con colecciones tan míticas y emblemáticas como «Elige tu propia aventura» o «Fighting Fantasy» («Lucha-ficción» en..."

¿Una nueva época de Oro? Leed más aquí.

Pete Knifton: los ilustradores también tienen algo que decir

El Descanso del Escriba nos comenta que...

"El nombre de Pete Knifton,ilustrador británico de obras de fantasía de todo tipo(Sobre todo novelas y juegos) y cómics, a mucha gente no le es nada conocido así de salida,pero la verdad es que su nombre esta vinculado a tres cosas fundamente:GW,Libro-juego de FF y Transformers.
Peter Knifton,que al parecer pertenece a una conocida familia inglesa,fue uno de los ilustradores mas importantes de GW en el ultimo tercio de..."

Si os interesa el papel que desarrolla un ilustrador en esto esto, seguid en el link de abajo:

Llega la tercera entrega de Destinity Quest

Nuestros amigos de La Espada en la Tinta nos comunican algo que interesa a todos los librojuegueros que andamos por estos lares...

"La tercera entrega de la serie de librojuegos de fantasía épica DestinyQuest tiene portada en la edición inglesa a cargo de Gollancz. The Eye of Winter's Fury sigue fiel a la tradición del resto de la colección –The Legion of Shadow y The Heart of Fire– de hacer que sus librojuegos adopten características de los videojuegos MMORPG como Guild Wars o World of Warcraft, con una gran cantidad de texto por página y una extensión del libro encomiable, aunque The Eye of Winter's Fury será el título más corto hasta ahora, siendo..."

Leer más en...

El Señor de los Anillos y los librojuegos.

El Descanso del Escriba nos ha avisado de un interesante artículo que ha subido a su web acerca del Señor de los Anillos y los librojuegos:

"No es de extrañar que en el momento de máximo boom de los libro-juegos,hubiera libro juegos basados en la obra de Tolkien.Pero no fue un camino tan exitoso como algunos se pueden imaginar,mas bien al contrario.
Desde mediados de los años 70,la obra de Tolkien(Sobre todo tras su muerte) experimento un auge simplemente brutal en temas lúdicos que llego a su cenit a mediados-finales de los años 80.Todo lo que de la obra de Tolkien se podía sacar un juego,wargame,etc... se sacaba.Antes el bom de los libros juegos en los 80,ICE(Iron Crown Enterprises) decidió sacar una serie de libro juegos basados en la obra de Tolkien,con el beneplácito de los herederos.Pero dado que ellos estaban mas centrados en temas de juegos de rol y demás,decidieron unir fuerzas con Berkley Pub Group para sacar al mercado norteamericano estos libro-juegos,con el nombre de Middle-earth Quest.Era el año 1985 y Berkley era un editorial potente en tema de libros desde hacia 30 años y tenia un gran interés en el tema de los libro-juegos(Mucho material por ejemplo de Lobo Solitario y Magnamundi salio de ellos)..."

domingo, 8 de diciembre de 2013

Primer librojuego interactivo en español

Nuestros amigos de La Espada en la Tinta nos comentan algo interesante...

"El primer librojuego de la línea "Gamebook Adventures" que publica la colección "Dark Game" de Mundos Épicos ha desembarcado en App Store y Google Play, mediante las cuales el juego se encuentra a la venta desde esta misma semana. Un asesino en Orlandes, el videojuego que ha sido desarrollado por la australiana Tin Man Games y recoge todo el sabor de los librojuegos de antaño al estilo de colecciones como "Fighting Fantasy", inicia tanto..."

Leer MAS...

"Magos y guerreros"

Recientemente he encontrado un ejemplar de "Magos y Guerreros" titulado "La venganza del caballero halcón".
Esto me ha permitido volver a recordar este librojuego y, animado, lo volví a releer.

La sensación que tengo ahora, muchos años después, es que el librojuego de ediciones Susaeta se queda corto. No me ha llevado nada de tiempo acabarlo y se intuía bien qué elección debías escoger para evitar perder. Supongo que la experiencia de los años se nota y según subimos en edad exigimos más y más, pero en su momento me había encantado. Sin embargo, hay muchos elementos positivos que sí he aprendido a valorar y que paso a comentar.

La venganza del caballero halcón.
En primer lugar, el formato. Hay que reconocer que su pequeño tamaño hace que este librojuego tenga un formato muy cómodo para poder transportarlo y leerlo en cualquier sitio, tal y como hice yo esta vez. Es un verdadero libro de bolsillo que ocupa muy poco. Eso permite una transportabilidad muy práctica que se combina con el uso de monedas para tomar elecciones frente al uso de un dado. 

Efectivamente, en muchas elecciones, el jugador (tú) tendrá que tirar una moneda y su suerte dependerá de varias combinaciones que variarán según el momento de la narración: a veces del número de caras que salen en determinado número de tiradas de moneda, a veces se pide una prueba similar a la petanca para ver el grado de habilidad, etc... Esto me ha parecido un elemento original  y una solución sencilla, pues es mucho más fácil conseguir una moneda que un dado, por ejemplo, lo que (insisto) se combina muy bien con el formato sencillamente transportable del librojuego.
El librojuego emplea monedas para tomar decisiones basadas en el azar, contrariamente a los dados a los que estamos acostumbrados.
Respecto a la estructura, las secciones son cortas y muy, muy dinámicas, cosa que otorga otro punto positivo al libro, pues no podemos olvidar que estos librojuegos son juegos literaturizados y que lo que prima es el aspecto lúdico. Sin embargo hay dos matices que, a mi entender, le restan un poco de gracia. Uno es que las secciones apenas permiten una o dos elecciones al fiinal. Raramente se ven tres elecciones. Y la otra es que el elemento de la suerte está demasiado presente, restando capacidad de toma de decisión al lector. Esto deja una sensación de mal sabor de boca cuando uno llega al fin de la aventura solo porque así lo determinó la suerte.

El argumento no es complicado: hay una traición y debemos descubrir cómo solucionarla. Sin embargo, lo bueno de esta colección es una peculiaridad única: podemos jugar como guerrero o como mago desde el principio de la partida, escogiendo una serie de habilidades en cada caso y resolviendo la aventura de diferente forma. Incluso se puede jugar de ambas maneras y descubrir cómo la trama varía mucho. Sin embargo, pese a escoger un personaje al inicio, en toda la partida tu personaje se verá acompañado por el que has descartado (guerrero o mago), yendo siempre juntos. No he vuelto a ver este esquema en ningún otro librojuego distinto al de esta colección. Es muy original.

En resumidas cuentas, me parece un librojuego simple pero con elementos muy aprovechables. Quizá hubiese sido buena idea subir un poco las normas de juego y buscar un público más adulto.

P.D.: como curiosidad os diré que en la sección 30 hay una errata, pues dice "tú y el guerrero" cuando debería decir "tú y el mago".

"Infección" en los blogs de los autores

Una de las autoras de "Infección", Raelana, hace un comentario en su blog sobre el último libro que ha publicado, el librojuego "Infección", de la trilogía "Expediente Z".

"Hoy os voy a hablar de otro de los proyectos en los que he estado metida, un libro-juego de zombis. Cuando me propusieron participar en este proyecto pensé "si no me gustan los zombis, ni los libro-juegos, pero... puede ser una experiencia interesante". Así que acepté, pensando que cada vez que me he metido en un lío nuevo al final he acabado aprendiendo algo y no me equivoqué. Encontré además unos compañeros que ya de entrada me daban mucha confianza y con los que he me encontrado muy a gusto trabajando.
Hay que reconocer que..."Podemos leer más  AQUI...

También hace una reseña a este tema Fernando Lafuente, señalando las diversas fechas que tiene para las presentaciones AQUI...

"Infección", el librojuego de temática zombi, ya a la venta

La editorial Saco de Huesos anuncia AQUI la salida del primer librojuego de la trilogía "Expediente Z" de temática zombi, titulado "Infección".

"Ha llegado la hora de abordar el fenómeno zombi en primera persona. Atrévete a enfrentarte a las hordas de ultratumba solo con tu ingenio, tu tesón y, por supuesto, una buena ración de suerte.
Disfruta del terror más cercano y contemporáneo mientras buscas el equipamiento adecuado, exploras tu ciudad convertida en una pesadilla postapocalíptica y escapas por los pelos de un funesto destino.
Los escritores Fernando Lafuente, Raelana Dsagan, Jacobo Feijóo y Pedro Escudero os proponen..."

También nos han comunicado los autores que ya hay dos presentaciones confirmadas en:

- Sábado 14 de Diciembre a las 19:00 horas en Alita Cómics, calle Orzán (Coruña).
- Viernes 20 de Diciembre a las 19:00 horas en la Biblioteca Antonio Durán Gudiol (Huesca, junto a Palacio de Congresos).

Es una buena noticia observar que cada día hay más novedades que alimentan la expansión de los librojuegos y hacen crecer más y  más nuestra comunidad.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Curiosidades: librojuegos vistos por otros países de habla española

Generalmente cuando hablamos de librojuegos en español la mayoría de nosotros piensa en los que fueron editados en España. Esto es, principalmente, porque casi la totalidad de los que nos movemos por este mundo hemos nacido en dicho país.
Admito que yo era uno de esos, pues nunca me planteé cómo serían los librojuegos editados en los países del Sur de América. Por supuesto que sabía que en Argentina, por ejemplo, los había, pero ¡tonto de mí! pensaba que habían sido editados por las mismas editoriales que operaban en España.
Con gran sorpresa, mientras estábamos revolviendo en librerías de viejo buscando un ejemplar que nos pidió uno de vosotros, dimos con esta curiosidad:

Odisea en el Gran Cañón del Colorado.
Había algo raro en esto. La estética era la clásica de los ETPA, al menos en lo que respecta a la cabecera, pero la tapa, en este caso, estaba hecha de cartoné rígido y las dimensiones del ejemplar consistían en 22,8 cms por 15, 8 cms. Algo enorme para los librojuegos de bolsillo a los que tan acostumbrados solíamos estar. ¿Era una edición cara, de lujo? ¿Una de no-bolsillo?

Efectivamente, como puede verse al pie del volumen, este ejemplar fue editado por la editorial Atlántida de Buenos Aires, en el año 1985 y con número de ISBN 950-08-0515-4, sumando un total de 116 páginas. Este hecho nos da a entender que al menos allá, este era el formato normal de los librojuegos de "Elige tu propia aventura". Nuestra sorpresa fue mayúscula.

Muchos no nos habíamos planteado cómo eran los ETPA en otros países de habla española.

El interior es una escala a lo grande de lo que estábamos acostumbrados aquí. Es decir: las mismas ilustraciones, la misma distribución de texto, finales y maquetación. En principio, el ejemplar que tenemos es una primera edición, lo que nos impide saber si esta editorial prosperó tanto como Timun Mas en España, pero al menos sabemos que sí tuvo más números (este es el 22), pues la primera página que nos encontramos es algo tan simpático como esto:

Sí. La editorial nos dice que "A todo el mundo le encantan los libros de ELIGE TU PROPIA AVENTURA...", cosa que me parece enternecedora y hasta me anima a darle la razón. Pero lo mejor de todo, al menos para mi sentido del humor, es el paréntesis de abajo de la página que reza: "Marca con una cruz los títulos que ya leíste para saber qué aventura te queda por vivir". Esto es una de las mejores estratagemas comerciales que he visto en mi vida, la verdad.

Para no aburriros más os diré que esta curiosidad me ha resultado una buena noticia, pues me ha permitido conocer cómo se orientaban los librojuegos en la Argentina de los años ochenta. Entiendo que rehuían de las ediciones de bolsillo y se inclinaban  más por las de tapa dura y formato grande. Una diferencia radical de concepción respecto a la apuesta que Timun Mas había hecho en España.
 
"Elige tu propia aventura", ed. Atlántida, Buenos Aires, 1985.



Ejemplares antiguos de librojuegos

Como ya os dijimos en alguna ocasión, no dudéis en preguntarnos por algún ejemplar de librojuego descatalogado que estéis buscando. De momento sólo nos estamos ciñendo a los editados en español.

Cierto es que hay algunos difíciles de conseguir, o que llevan su tiempo, pero a veces el Diablo se pone de nuestra parte y aparecen joyas. También es verdad que perdemos horas y horas revolviendo en librerías de viejo de toda España y separando paja de grano, tratando de buscar siempre ejemplares en un óptimo estado de conservación y a un precio asequible.

Como muestra, os subimos las fotos de las últimas "curiosidades" que hemos encontrado para algunos de vosotros que nos pedían aquel número que les faltaba:

Librojuegos de Marvel: Spiderman
Los 5 famosos
A alguno se le hará la boca agua con éste.
Entre tu equipo llevabas una computadora de bolsillo.
Para orientaros, comentaros que hemos encontrado ejemplares de las colecciones:

- Elige tu propia aventura.
- La máquina del tiempo.
- Multiaventura.
- D & D jóvenes dragones.
- El reto de la Galaxias.
- Planea tu fuga de Tenopia.
- D&D.
- Elige tu propia aventura (editoriales sudamericanas).
- Elige tu propio escalofrío.
- La Torre y la Flor.
- Magos y guerreros.
- Los 5 famosos.
- Marvel Superhéroes.

Comienzan las presentaciones de "Infección"

Recientemente nos hacíamos eco de los eventos que comienzan a organizarse en Aragón para presentar "Expediente Z", en concreto el primer tomo, "Infección".

Pues bien, ahora le toca empezar también a Galicia.

Más información, AQUI...

lunes, 2 de diciembre de 2013

"La feria tenebrosa" en la mayor base de datos de librojuegos

Gracias a uno de nuestros seguidores, Juan, hemos descubierto registrada "En la Feria Tenebrosa" en www.gamebooks.org


Como sabéis, gamebooks.org es una de las mayores bases de datos sobre librojuegos que hay actualmente en internet. Demian se lo está currando mucho, mucho, y os recomiendo echarle un vistazo de vez en cuando para resolver cuanta duda tengáis al respecto.

De nuevo, gracias a nuestros colaboradores por su apoyo desinteresado.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Librojuegos eróticos

Daniel Salomón Andreu, un fiel colaborador, nos acaba de dar este chivatazo:

"Desde hace unos días tenemos en marcha nuestra nueva aventura editorial: Erotic Appetite, un nuevo concepto de literatura erótica que hemos bautizado como #SexGameBooks, y que viene a ser una versión erótica de lo que popularmente conocemos como librojuegos.
¿Librojuegos? Eso era algo de los ochenta, ¿no?
Efectivamente, el término se popularizó en nuestro país durante los prolíficos ochenta de la mano de la editorial Timun Mas, y se asociaron casi exclusivamente al género de la fantasía medieval. Algunos de los más conocidos tenían que ver con licencias de juegos de rol o sagas literarias populares. Desde un punto de vista superficial..."


The Choosatron: Interactive Fiction Arcade Machine

Gracias a nuestro seguidor, Fernando Rodríguez, hemos descubierto un proyecto de una máquina para crear ficción interactiva. Aunque el video está en inglés, creo que se puede comprender perfectamente.

Me ha parecido, cuanto menos, sorprendente:


El reto de las Galaxias (Susaeta Eds)

Han llegado a mis manos los números 3, 4 y 7 de "El reto de las Galaxias", de Christopher Black, editados por Susaeta ediciones en el año 1986. Están en un buen estado.

Aunque no es una temática que me fascine, el caso es que jugué durante un rato a fin de comprobar cómo eran este tipo de librojuegos antes de integrarlos en mi colección personal.

En general, me encontré con un argumento simple en donde la narración no suele ocupar más de media página, aportando bastante dinamismo a la aventura. Por ejemplo, en el número 3 he observado que hay 13 páginas que te conducen a la muerte frente a 25 que te llevan al éxito, de un total de 117 páginas (no sea que traumaticemos al lector). También me gustó ver que las ilustraciones suponen prácticamente una por página impar, lo que logra aportar más sensación de juego que de literatura.
Sin embargo no todo son rosas. Como dije, el argumento es muy sencillo y las aventuras se resuelven muy rápidamente, dándome a entender que están orientados para edades tempranas. No hay ficha de personaje, ni dado, y una parte importante de las páginas solo permiten una opción, siendo dos elecciones el máximo que plantean. Debo entender, por tanto, que es un librojuego para los más jóvenes, pues la trama es lineal y permite pocos desvíos, no dando la opción de volver atrás.

Entre las cosas que me llamaron la atención está el lenguaje "informático" que se usaba en los ochenta (los libros son de 1984 en EEUU), con su optimismo sobre el futuro tecnológico. Por ejemplo, para explicar qué es un librojuego, se dice en la introducción "si lees las páginas en orden, este relato no será computado" y a pie de página, cuando hay que elegir qué hacer, debemos escoger entre dos GO TO. Por si fuera poco, en las páginas en las que hemos muerto, se nos indica con un "¡ZAP!" de total desintegración.

Como en una broma macabra, el libro se editó en España en 1986 y tu nave se llama Challenger

 Hay una cosa, sin embargo, que me pareció curiosa. Efectivamente, según la página en la que logres rematar la misión, al final del libro se te otorga una puntuación oscilante entre un "vuelve a la Academia militar, hijo, que lo haces de pena" y un "Quedas nombrado Almirante de la flota por méritos de guerra", siendo la puntuación concedida en miles e incluso millones de unidades (siete millones de puntos otorgados así, de golpe, como que dan un buen subidón de autoestima...).

Por lo general, el esquema de juego no varía. En cada libro, tú, el protagonista, debes resolver una misión espacial con ayuda de tu robot y teniendo como base el satélite artificial Nebula, que es la que te da la orden de "pacificación". Por si fuera poco, muchas veces te permitirán usar tu nave Challenger en lugar de teletransportarte. Esto no deja de ser una desagradable ironía, pues el verdadero Challenger explotó en 1986, dos años después de escribirse estos libros, pero precisamente el año en el que se editaban en España. Los amantes de la precogniciones en la literatura tienen aquí un perfecto ejemplo para alimentar su base de datos.

Estos libros fueron editados, como dijimos, por Susaeta en el año 1986 (ISBN: 84-305-1497-X) y por lo que estoy viendo se limitaban a 117 páginas.

Hasta donde tengo constancia, los títulos publicados fueron:

3. El planeta Ludus.
4. Astros en desintegración.
7. Dimensión maldita.
1?. Planetas en peligro.
2?. La invasión androide.
5?. Bandidos de la galaxia.
6?. El Sector maligno.
8?. Planeta perdido.
9?. Lunas misteriosas.
10? Planeta hechizado.

Para resumir, diré que son libros para público juvenil, entretenidos por su dinamismo pero pobres en contenido. Eso sí, enternecedores.

Los librojuegos azules

A partir de una petición de búsqueda de un libro que hizo uno de nuestros usuarios, encontré este interesantísimo artículo de la revista de Nosolorol:

"Libro juegos azules

Por Francisco Agenjo y Rubén Escorihuela

Cuando se habla de librojuegos, a casi todo el mundo le acuden a la cabeza los clásicos libros de dados y elecciones que triunfaron en los años 80. En concreto, a los jugadores de rol les recuerdan a los llamados libros de Lobo Solitario, Lucha Ficción, La Búsqueda del Grial, Brujos y Guerreros, etc.
Pero para mí, esos no fueron el comienzo, para mí fueron un paso más, en un camino que inicié con las colecciones de D&D.

Los libro juegos de D&D (los negros y los azules, y en gran medida también los rojos) no tenían fichas de personajes, ni tiradas de dados, pero conservaban en esencia la magia de los juegos de rol, que en mi opinión, recae en sus maravillosos mundos y en la oportunidad de ser tú el protagonista (la tercera pata sería el juego en..."

Leer más...

Localización de ejemplares antiguos de librojuegos

Recientemente, algunos de vosotros nos habéis preguntado dónde podías conseguir tal o cual ejemplar de librojuego ya descatalogado y que os interesaba para vuestra colección o por cualquier otro motivo, pues comienzan a ser unos libros complicados de encontrar.

El caso es que nos hemos puesto a buscar en algunas librería de viejo, direcciones perdidas de Internet, etc... y hemos logrado recuperar unos cuantos. Nuestra intención, como sabéis, es ayudaros para lograr darle una Segunda Época de Oro a este género. Por lo tanto, desde ahora vamos a comenzar una labor de "búsqueda y captura" de los ejemplares que encontremos en el mejor estado posible.

Si os interesase cualquiera de los libros de los que disponemos, no tenéis más que contactar con nosotros y os los enviamos a casa.
A continuación, os ponemos una lista de lo que hay por el momento:



TÍTULO COLECCIÓN



1 El secreto de los caballeros La máquina del tiempo
3 La espada del samurai La máquina del tiempo
5 La guerra de secesión La máquina del tiempo



6 OVNI 54-40 Elige tu propia aventura
15 Prisionero de las hormigas Elige tu propia aventura
17 El expreso de los vampiros Elige tu propia aventura
26 Viaje submarino Elige tu propia aventura
37 Safari fotográfico Elige tu propia aventura
40 Odisea en el Gran Cañón Elige tu propia aventura
41 El amo del poder maligno Elige tu propia aventura
45 El misterio de la habitación secreta Elige tu propia aventura



2 Los caballeros de la galaxia Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
4 Los viajeros del tiempo Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
6 Aventuras en el Mississippi Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
8 El secreto de la isla misteriosa Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
9 El sabueso del infierno Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
13 Capitán de nave estelar Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
14 Los piratas de Malasia Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
15 El castillo de Hangyord Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)
18 En busca de la ciudad del oro Multiaventura (ed. Ingelek juvenil)



1 La torre de los sueños de medianoche Dungeons & Dragons
2 La magia al revés Dungeons & Dragons
3 El libro de los hechizos Dungeons & Dragons
6 Los ladrones de estrellas Dungeons & Dragons

jueves, 28 de noviembre de 2013

¡Han tomado la ciudad!

En el blog de Cultura Mortis nos anuncian la inminente salida a la luz de "Expediente Z: Infección" y la creación de un grupo en Facebook para compartir noticias e impresiones sobre el tema.

Nos seguirán informando.

¿Inocente o culpable?: librojuego para aprender leyes

Hoy he encontrado un proto-librojuego de lo más raro, gracias a una librería de viejo de mi ciudad y con la ventaja de que apenas me costó un euro. El libro está prácticamente nuevo, careciendo de manchas, dobleces, nombre de su antiguo propietario o cualquier marca que afee el ejemplar.
Insisto, una rareza.

Vamos por partes. Efectivamente, me referí a "¿Inocente o culpable?" como un  proto-librojuego en tanto en cuanto no cumple todas las características que este género suele tener. Sin embargo, como veremos, dispone de unos rasgos que sí se acercan al librojuego tal y como lo entendemos, es decir, como un juego literaturizado mediante elecciones en la trama.

Portada de "¿Inocente o culpable?"

Básicamente, este libro (ed. Selector SA, 1991, Mexico, ISBN 968-403-583-7) es una guía para aprender Derecho mediante sentencias y apelaciones. Ahí queda eso. Efectivamente, su estructura se basa en casos legales, reales, de EEUU, Canadá e Inglaterra, algunos de hace más de 100 años.

El objetivo del juego es hacer que el lector y sus amigos (¡ojo!, es para varios jugadores) razonen y polemicen casos que ocurrieron en la realidad, juzgándolos y dictando la sentencia que consideren justa. Una vez discutido el caso, se puede ver (dirigiéndose a la sección correspondiente) el veredicto de la corte y el que resultó de la apelación a un tribunal superior. De esta manera, el jugador/es sabrá/n cómo terminó ese caso en concreto y podrán comparar su decisión con la del jurado y con la del tribunal de apelación. 
Para evitar trampas, las soluciones se han puesto de forma que no se "vean" por descuido, teniendo que prestar atención y buscar la respuesta al caso concreto.

Las normas del juego son sencillas. Un jugador lee un caso y razona su sentencia. Si esta resulta igual a la del jurado, gana un punto. Sin embargo, los demás jugadores pueden no estar de acuerdo y cabe que opten por apelar tal sentencia ante un tribunal de instancia superior. Pero como en la vida real, todo es complicado: apelar cuesta tres puntos. En el caso de que prospere la apelación (aciertan con la sentencia que en la realidad dictó el tribunal superior), estos jugadores ganan 4 puntos cada uno y el primer jugador (el que acertó la decisión del jurado inicial) pierde 2 puntos como sanción.
Pero ¿y si el jugador que inició todo no acierta la decisión del jurado de primera instancia? Pues en ese caso, perderá un punto por sentenciar mal. Pero esto no le evita recurrir, para lo que tendrá que pagar los 3 puntos de rigor. Si en la apelación le dan la razón, gana 5 puntos.
Resumido sería:

- jugador A acierta la sentencia del jurado de primera instancia: Gana un punto.
- jugador A no acierta la sentencia de tal jurado: Pierde un punto.
- jugadores B, C, D... deciden apelar el acierto de A, dirigiéndose a un tribunal superior. Entonces:
  1. Ganan la apelación: cada uno gana 4 puntos, y hacen pagar 2 puntos al jugador A.
  2. Pierden la apelación: les ha costado 3 puntos a cada uno haberlo intentado. No acertaron con lo que el juez real dijo en la sentencia de apelación.
- jugador A no acierta la sentencia del jurado (con lo que perdió ya 1 punto) y decide apelar: le cuesta 3 puntos más si tampoco acierta la sentencia del tribunal superior (total puntos perdidos: 4)
- jugador A no acierta la sentencia del jurado (ya perdió 1 punto) pero decide apelar y sí acierta la sentencia del tribunal de apelación: gana 5 puntos.

Los jugadores se deben turnar para leer cada caso y gana el primero que alcance los 10 puntos. Es posible llegar a tener puntos negativos.

El libro nos presenta 90 casos de todo tipo, en donde podemos ver casos de armas de fuego, animales domésticos, indicaciones incorrectas, agresiones sexuales... En general, un elenco de situaciones reales que se dan en la vida del ser humano en cualquier época.

Caso de exceso de velocidad.
Es importante destacar que en la resolución de los juicios, los autores (Ted LeValliant y Marcel Theroux) nos dan el nombre del caso, año de la sentencia, país y referencia legal para localizarla, lo que personalmente me ha parecido un gesto de seriedad y fiabilidad suficiente.

En resumidas cuentas. El libro es una divertida guía para estudiantes de Derecho anglosajón y una curiosidad más que minoritaria para los librojuegueros, pero no podemos decir que tenga una complejidad lúdica o exceso de imaginación que nos cautive. No obstante, lo curioso de su temática e instrucciones de uso hacen de él una joya que nos produce un sentimiento de simpatía total.

Lo dicho: lo que se encuentra en librerías de viejo por un euro...

lunes, 25 de noviembre de 2013

Librojuegos en euskera

La presencia de los librojuegos en todo el mundo es un hecho innegable. Gracias a El Descanso del Escriba hemos podido refrescar nuestros conocimientos de cómo uno podía encontrar librojuegos en euskera. ¿Qué mejor forma de profundizar en los conocimientos de una lengua que jugando?

"Esta entrada es de esas que son una rocambolesca ironía que acaba desembocando en una entrada muy curiosa e interesante,como a mi me gustan.El caso es que,por cosas completamente ajenas,estaba buscando algo en la web de Les Développements Durables o LDD tras ser re-direcionado desde otras dos webs a esta,cuando me he topado con una cosa muy curiosa que no había conocido o igual si pero la había olvidado y es la existencia de libro-juegos en euskera!Y para mas señas traducciones..."

Os dejo el enlace aquí.

Presentación de "Infección"

De nuevo, nos hacemos eco de las palabras de El Descanso del Escriba:

"El dia 21 de Diciembre,en El Vecino de la Bestia(Calle López Allué 6,en Zaragoza)se presentara el Libro-Juego Infección,el primer tomo de Expediente Z.El libro-juego tiene 358 páginas y 482 secciones,y es obra de un habitual del mundo de los libro-juegos en España,Fernando Lafuente.Editado por Saco de Huesos y con la colaboración entre sus paginas de Jacobo Feijóo, Raelana Dsagan, Jaume Carballo y Pedro Escudero.
Esto esta sacado de la contraportada:
"¿Qué harías si una mañana te levantas de la cama, pones la televisión y las noticias te informan de que el mundo se ha llenado de zombis hambrientos? ¿Cóm..."

Más en El Descanso del Escriba.

Librojuegos ¡hasta en islandés!

Estos chicos de El Descanso del Escriba encuentran lo que nadie encuentra. ¿Sabíais que los librojuegos se llegaron a traducir incluso a una lengua tan localizada como el islandés?.

"Os traigo otra pequeña curiosidad sobre el que es posiblemente uno de los libro-juegos mas míticos, de todos,The Warlock of Firetop Mountain obra de Steve Jackson e (Sir)Ian Livingstone,traducido al español como El Hechicero de la Montaña de Fuego.
Lo que os traigo es la portada de la edición islandesa del libro,ya que este fue traducido a mas de una docena de idiomas y entre ellos este el islandés.Salio en 1987 de manos de la editorial Prenthúsið con el titulo de Seiðskrattinn í Logatindi,titulo que tiene su miga,por cierto.La traducción al español(Gracias a Kit) seria algo así como "el hacedor de seidr en la cumbre de las llamas o del fuego".El que usen el termino..."

Podéis leer más aquí.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Librojuegos y grafos de decisión

Nuestro amigo y compañero Fernando Rodríguez nos ha avisado de la existencia de una página web que versa sobre un estudio de grafos de decisión de los libros "Elige tu propia aventura" de los años 80, en inglés.

Esto lo tenéis... AQUI

jueves, 14 de noviembre de 2013

Librojuegos: ya se anuncia en periódicos clásicos

En el blog de culturamortis.blogspot.com podemos ver como "En la Feria Tenebrosa" ya se presenta en los periódicos clásicos.

Una buena noticia para todos los amantes de los librojuegos: poder llegar a los sectores más clásicos de la sociedad.

¡Enhorabuena!

Editado: También se ha hecho eco de esta noticia el blog de Fernando Lafuente, aquí.

martes, 12 de noviembre de 2013

Nuevo cambio en Dark Game

Nuestro amigo Carlos nos avisa de esta novedad...

"Nuestra colección Dark Game estrena página web, mucho más visual y atractiva, acorde con el ambicioso proyecto que estamos desarrollando. En ella seguimos manteniendo nuestro foro, con unas pequeñas modificaciones, e inauguramos una nueva sección en la que llevamos muchos meses trabajando, y que estamos seguros que será de vuestro interés.

Desde sus inicios, Dark Game nace con unos grandes objetivos. Así, Tras..."

Leer más...

lunes, 11 de noviembre de 2013

Herald of Oblivion: librojuegos de Warhammer 40.000

De nuevo, con la inestimable colaboración de El Descanso del Escriba:

"El nuevo libro-juego de Black Library,el segundo para W40K, acaba de salir a la venta.En Herald of Oblivion,de Jonatathan Green damos vida a un veterano de los Puños Imperiales que se ha ganado el derecho a ser Exterminador.Es el único superviviente de su escuadra y esta atrapado en un pecio espacial.Su misión es escapar de pecio,acabando con los horrores que se pongan en su camino,para volver al capitulo y ponerlo sobre aviso.
Su precio de salida son..."

Leer más...

viernes, 8 de noviembre de 2013

Programas de ayuda a librojuegueros maqueros

Los iOs-eros están de enhorabuena. Ya hay programas (opción de pago y opción gratuíta) que les ayudan a jugar sus partidas sustituyendo papel, lápiz y dados por esto:

Curse of Assasin (inglés, Android)

Para los que el inglés no os asuste y uséis Android, aquí tenéis el enlace de Curse of Assasin:

Revista digital sobre librojuegos

Maravilloso. Nuestros amigos de CAAD editan una revista digital sobre librojuegos y ficción narrativa. Aunque no es algo que salga a menudo, me ha parecido loable y considero que debe darse a conocer esta iniciativa. Hay que saber reconocer el esfuerzo de otros. Podemos verlo...

Librojuego en inglés, por crowfunding

Dando vueltas por la red me encontré este librojuego en inglés, subvencionado por crowfunding. Me ha parecido de una calidad excelente, al menos en la presentación, y quería compartirlo con vosotros para que me déis vuestra opinión:

MAELORUM

Y la web original está... AQUÍ

Game Book Player: programa para crear gamebooks

Últimamente he estado dando bastantes vueltas a los programas para crear gamebooks y, en general, me han parecido todos muy simples: nada que no se pueda hacer con un procesador de textos cualquiera.

Sin embargo hay uno, el Game Book Player, que me ha parecido muy cómodo de usar, pese a tener ya diez años.

Os dejo aquí el enlace para los que os pique la curiosidad: GAME BOOK PLAYER

¿Qué es una aventura conversacional?

Fernando Rodríguez nos ha facilitado esta entrevista a Juan J. Muñoz Falcó. Os va a interesar,  os lo aseguro:

"Cuando un fanzine empieza a tener entrevistas parece como si la publicación ganara en experiencia y prestigio.
Juanjo, ha sido nuestro primer entrevistado y nos sentimos orgullosos de haber abierto esta sección con alguien como él. A lo largo de la entrevista, descubriréis y aprenderéis un montón de cosas de alguien que vivió, de forma activa, en la época de los 8 bits siendo aficionado primero e integrante después del mítico grupo de programación AD el cuál produjo las mejores aventuras conversacionales jamás realizadas en España y permitió que muchos de nosotros IMAGINARAMOS cuando jugábamos con sus juegos..."


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Club de Aventuras AD (CAAD): ficción interactiva

Hoy os quiero presentar al CAAD, un proyecto precioso sobre la ficción interactiva. Usando sus propias palabras, os explico más abajo quiénes son:

"El Club de Aventuras AD (CAAD) es la comunidad más importante y veterana de aficionados a las aventuras conversacionales y los relatos interactivos en lengua española.
Nuestro objetivo es ofrecer un espacio abierto a todos los aficionados al mundillo de las aventuras conversacionales. Entre los contenidos que puedes encontrar en esta comunidad cabe destacar:
  • Una sección de noticias que van conformando un extenso archivo.
  • Secciones de descargas de aventuras, fanzines, soluciones, etc.
  • La posibilidad de subir archivos por parte de los usuarios de la web.
  • Enlace directo a otros proyectos del CAAD, como la WikiCAAD, el SPAC 2.0 o el foro.
  • Enlaces a numerosas webs aventureras (muchas de ellas alojadas gratuitamente en el mismo servidor del CAAD) y a recursos para jugadores y creadores de aventuras..."
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Como veis, este grupo de aficionados al género nos provee de exquisita información  y proyectos sobre librojuegos, ese tema que tanto nos apasiona. Podéis ver varios artículos acerca de tal estilo literario AQUI.

En este blog nos alegra enormemente encontrarnos con iniciativas como esta.

Librojuegos gratuitos de J.L. López Morales: SLANG

En el blog de Slang Only, nos encontramos con una joya. El conocidísimo autor J.L. López Morales ("Leyenda Élfica") nos regala dos librojuegos de su autoría para libre distribución y disfrute.
Me parece un detallazo que un autor de su envergadura esté dispuesto a regalarnos dos de sus obras desinteresadamente, pues me consta que escribir un librojuego es tarea ardua que da muchos dolores de cabeza. Personalmente me lo voy a leer en cuanto tenga ocasión, que creo que es lo mínimo que se debe hacer para corresponder ese gesto tan generoso.

Leed esto y juzgad:

"Hoy reseño de forma breve 2 librojuegos gratuitos de Slang, autoría del ya conocido Jose Luis Lopez Morales, que suele editar bajo Nosolorol cosas como estos librojuegos (para Slang), el reino de la sombra, o los librojuegos de Leyenda Elfica (ubicados en la ambientación anterior, aunque curiosamente el juego nace de ellos, y no al revés).

Por parte de Slang, NosoloRol ha publicado otros 2 librojuegos, ya conocidos a..."

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¡Brujería! de Steve Jackson, en español

Algo de lo que no he oido hablar mucho es de los librojuegos "¡Brujería!", de Steve Jackson. El caso es que los está publicando la editorial Devir.

Os dejo el enlace AQUÍ y me encantaría que alguien aportase más información sobre esos librojuegos.

¡Un saludo!

Librojuego: rol en solitario

Gracias a nuestro colaborador Jolan, hemos encontrado en frikinc.blogspot.com un artículo muy interesante:

"Con 15 años me dió por aquello de los libro juegos. Acababan de salir Las Crónicas de la Dragonlance, que me leí en un plis plas, quedando atrás las ediciones especiales del Señor de los Anillos para Círculo de Lectores y lo flipábamos con Larry Elmore y sus ilustraciones de Dungeons and Dragons para los libro juegos de Elige tu Propia Aventura... Corría el año 1985, como diría César Vidal, el hombre a una tripa pegado...
Recuerdo que poco después aparecieron librojuegos más..."

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jueves, 7 de noviembre de 2013

Carteles de FIST

Y para complementar, el Descanso del Escriba nos da una guinda en el pastel...

"No se si recordareis que hace tiempo,bastante os hable en el blog de Fantasy Interactive Scenarios by Telephone, o como se paso a conocer FIST.Lo hice en esta serie de entradas(I,II y III).
El caso es que..."

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Librojuegos telefónicos (parte III y final)

Y para terminar, la tercera parte por cortesía de El Descanso del Escriba:

"El sistema de juegos de rol telefónicos de FIST tenían un sistema de premios y recompensas bastante amplio que cimento aun mas su fama entre los jugadores.Por cumplir ciertas  misiones,eliminar enemigos concretos o conseguir ciertos objetos,un jugador podria ganar toda clase de premios.En unos casos los premios iban desde bonos de minutos gratuitos para las llamadas,camisetas,pins,etc... hasta premios en metálico e incluso monedas de oro de ley..."

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Librojuegos telefónicos (parte II)

Y como continuación...

"La mecánica del juego era,en lineas general,a la de los libros-juegos de Jackson,solo que el diseñó ademas los guiones de la partidas y ayudo a crear los efectos sonoros adecuados para dar la ambientación.Un grupo de actores se encargaban de dar vida a una plétora de PNJ y criaturas.Mientras,Computerdial se encargo de poner a disposicion de Jackson los mejores avances en materia tecnológica del momento.Todas las voces,sonidos y efectos fueron almacenados en un sistema de discos duros de 145 MB de capacidad de  memoria(os recuerdo que es 1988 y que eso no era moco de pavo). Ademas..."

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Librojuegos telefónicos (parte I)

El Descanso del Escriba vuelve a sorprendernos con cosas que ni imaginamos:

"Quien no ha jugado,a día de  hoy a un RPG on-line de cualquier tipo?Creo que prácticamente si no casi todos,una gran mayoría lo habremos hecho.Y supongo que entre lo mas veteranos habrá habido alguien que halla jugado una partida por correo,de cartas,a juegos como el Diplomacy(hasta los años 90  se buscaban oponentes en anuncios de revistas del gremio como la Líder). Pero si hacemos un viaje en..."

Sorcery


iPhone Screenshot 1

Nuestro amigo Fernando Rodríguez nos ha indicado que Inkle ha anunciado ayer en Twitter la continuación de Sorcery y que ya la tenemos en la App Store.

Podéis encontrarlo
Aquí

por menos de 5 $.

Como sabéis, Sorcery es un librojuego, una aventura épica en una ciudad de ladrones, monstruos, trampas y magia.

Eso sí, en inglés.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Librojuegos, erotismo, manga y Japón

El Descanso del Escriba nos facilita, de nuevo, una información de lo más jugosa:

"Una de las licencias de mas exito de las creaciones mas exitosas de Alfred Leonardi(Ace of Aces y Lost Worlds) llego hasta Japón y alli se convirtió en todo un fenómeno.Japón tiene una larga tradición como entusiastas de los libro-juegos y prácticamente cualquier saga o coleccion de ellos ha llegado de una u otra forma a las tierras del Imperio del Sol Naciente:O a si traducida,adaptada,licenciada bajo otra forma,o todo a la vez,llegando a incluso a sacar traducidas publicaciones y revistas como..."

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Editado, por cortesía de Dan Solo: Y un blog que os ayudará: queensbladebattle.blogspot.com.es 

martes, 5 de noviembre de 2013

A Brennan le sale un competidor

Muchos, o todos, recordaréis al maestro Brennan, autor de "La Búsqueda del Grial". Pues hoy, nuestro amigo Fernando Rodríguez nos ha dado una valiosa información: un autor poco conocido en España de igual o (según algunos) calidad superior a Brennan

Podéis leer más AQUI (en inglés).

Todas las entradas de librojuegos de El Descanso del Escriba

A fin de que podáis disfrutar de los artículos tan estupendos que El Descanso del Escriba tiene sobre librojuegos, nada mejor que un link donde se da acceso a todos. Y, además, ordenados...

AQUÍ

Librojuegos de dos jugadores y combates aéreos en biplano

El Descanso del Escriba nos obsequia con unos librojuegos de lo más interesantes, allá en la época Dorada:

"Algunas veces,los jugadores de rol en general y en este particular los de libro-juegos caemos en la creencia que los primeros del genero o sub-géneros fueron de temática fantástica,ya que era lo que estaba en boga en aquellos años.La gran mayoría de las veces es así,ya que los libro-juegos descienden de los juegos de rol "de mesa,DM y jugadores" y por consiguiente de..."

La Búsqueda del Grial: una aproximación

En El Descanso del Escriba nos hacen una aproximación a este conjunto de librojuegos que tanto recordamos muchos: La Búsqueda del Grial:

"Cuando yo era pequeño,mi hermano mayor atesoro en casa un montón de libro-juegos.Eran básicamente de dos editoriales nada mas: Tiumn Mas,de los cuales eran los libro-juegos de las series azul y negra de AD&D/D&D y Altea Junior ,a la cual pertenecían las colecciones de Lobo Solitario,Lucha-Ficción(FF en español),La Corona de los Reyes y La Búsqueda del Grial.Ya he hablado de las series..."

Híbrido de librojuego y cómic, un descubrimiento de El Descanso del Escriba

Tal y como comenta este blog amigo nuestro...

"Vamos a ver,vamos a dar un vuelta de tuerca mas al tema de la historia de los libro-juegos.Ya he hablado aquí de algunas cosas bastante bizarras como por ejemplo las partidas grupales para el libro-juego primero del Heroquest...pero que pasaría si os contara de que hubo un híbrido de libro-juego y cómic?
Pues si,lo hubo,lo cual para mi..."

lunes, 4 de noviembre de 2013

Libros de texto que son librojuegos para rebatir teorías lingüísticas de Chomsky

Lo he flipado. En El Descanso del Escriba hay un artículo MUY RECOMENDABLE sobre un librojuego que en realidad es un libro de texto que trata de rebatir las teorías de Chomsky. ¿No lo creéis? Pues leed esto:

"Suelo hablar de cómo los juegos de rol sirven para expandir la cultura, puesto que es algo muy común que beban de ella, y os podría citar muchos juegos que hacen un uso intensivo de disciplinas culturales como la Historia, la Literatura, etc... Claro, que posiblemente muchos penséis en manuales, pero ¿os imagináis que un libro que se suele utilizar como libro de texto universitario use las formas de un juego de rol para explicar teorías científicas y filosóficas? Es decir, no utilizar los libros de rol como vehículo de la cultura, sino cosplayear la cultura como un juego de rol.
Bien, si buscáis en google el nombre Chomsky, posiblemente descubráis que..."

Colección Multi Aventura en http://abrolapuertaymiro.blogspot.com.es

Como siempre, los amigos de Abro la Puerta y Miro sorprendiéndonos con información novedosa por extraña:

"La editorial INGELEK Juvenil editó por el lejano 1986 una colección de 20 libros de elegir cuya linea fué llamada "Multi Aventura". En un principio son libros extremadamente sencillos, equiparables a la clásica linea roja de Timun Mas pero a medida que avanza la seri..."

Librojuego en un cómic

En Abro la Puerta y Miro, fieles a su capacidad de enseñarnos cosas desconocidas, nos muestran un librojuego en cómic que no muchos conocerán:

"Hoy nos ponemos finos y comentaré un comic un tanto especial, se trata de Turlogh el aventurero un BD publicado en España por la editorial Iru, la cual entre otras cosas publicaba el Cuervo.
Es un comic de elegir al igual que el loable "los petisos carambanales" de Super Lopez, pero que goza de una mayor complejidad que este ya que crearemos a nuestro personaje dotándole de puntuaciones y..."

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¿Quieres crear tu propio librojuego para ebooks?

Los amigos de Abro la Puerta y Miro nos dan una idea estupenda para crear nuestros propios librojuegos...

"Sigil es una herramienta creada por google para editar y escribir epubs. Estos ficheros pueden ser leídos por cualquier lector de ebooks, tablet o teléfono con el sistema Android..."


Librojuegos en la editorial Ariel

De  nuevo, los amigos de Abro la Puerta y Miro nos sorprenden con un dato que muchos desconocíamos...

"El implacable pertenece a la coleción tu eres el protagonista de la editorial Ariel.
Esta colección era un tanto extraña en comparación con los que estábamos acostumbrados ya que normalmente diferían en temática y estilo de reglamento.
Este por ejemplo nos permitirá encarnar a..."

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Librojuegos de la Editorial Molino

Abro la Puerta y Miro nos ha informado hace poco de unos librojuegos que muchos desconocíamos: los de la Editorial Molino.
Me he quedado asustado de no haberme encontrado nunca con unos librojuegos tan elaborados y de desarrollo tan trabajado:

"Hoy voy a hablar de una serie de libros de elegir de la editorial molino. Estos libros se caracterizaban por ser en su mayor parte históricos y cada uno de ellos se desarrollaban en un periodo concreto. Así teníamos una entrega en el antiguo Egipto, otras dos en el Londres de Holmes, otra que desarrollaba..."

Oda a los librojuegos (según laspuertasdeldelirio.wordpress.com)

Las Puertas del Delirio nos deleita con un completo, bonito y ameno artículo sobre librojuegos.

"Eres un internauta anónimo en plena revolución (más bien una permanente evolución) digital. Quizás hayas dado con este texto impreso en tu pantalla debido a la curiosidad o el magnífico azar. Muy probablemente seas un aficionado a la lectura, los juegos de rol o de mesa o, incluso, un polifacético jugador de todo. Frente a ti se presenta un viaje tan escabroso como fantástico, un viaje a otra era, a otra forma de disfrutar del tiempo libre y viajar sin moverse del sillón..."

"El Reto de las Galaxias" en capdemut.blogspot.com

Cap de Mut nos hace una reseña melancólica de los librojuegos, devolviéndonos la ilusión:

"Hace muy poco se me ocurrió meterme en una de esas tiendas de cosas de segunda mano y me topé con uno de esos librojuegos que tanto abundaban a finales de los 80 principios de los 90. Estaba hecho polvo pero por 1 miserable € decidí llevármelo a casa para recordar viejos tiempos sin caer en la cuenta que soy un tío melancólico a un nivel de dar asco y claro, record..."

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Pero también sabe cómo ponernos los dientes largos con un librojuego del que se sabe poco:

"Elige tu propia aventura" abrió una nueva dimensión a la lectura para mi. Me gustaba leer desde muy pequeño, pero las lecturas interactivas (o aventuras conversacionales como las llaman los enteradillos) me fascinaban completamente. Y una de las colecciones que más fielmente seguí fue la de "El Reto de las Galaxias", saga escrita enteramente por un tal Cristopher Black..."
 

Destiny Quest: primer análisis de aquisevieneajugar.wordpress.com

Los chicos de Aquí se viene a jugar hicieron en su momento esta reseña...

"Me acaba de llegar un libro muy interesante. Se trata de DestinyQuest: Legion of Shadow, un nuevo concepto en librojuegos que, a partir de las bases que dejaron los Fighting Fantasy o Lobo Solitario, expande las opciones y aporta nuevas ideas..."

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Un foro pequeñito de librojuegos

Aunque hay foros sobre librojuegos muy grandes, de mucho tráfico y bien estructurados, a veces uno se encuentra cosas pequeñas pero no por ello menos interesantes. En Exvagos hemos visto uno de esos foros entrañables de los que SIEMPRE se puede aprender algo nuevo.

Disfrutadlo, chicos.

Cuatrilogía de Leyenda Élfica: una aproximación.

Un extenso artículo del estupendo "Leyenda Élfica", por la Torre de Ébano:

"Cuatrilogía Leyenda Élfica

Coincidiendo con el pasado San Jordi, desde Nosolorol surgía una excelente iniciativa para el día del libro, en la cual no solo se hacían unos descuentos estupendos, sino que además se sorteaba la posibilidad de recibir cada libro que editasen desde esa fecha tan señalada hasta la misma del año siguiente; lo que de ganar, me permitiría la posibilidad de..."

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Librojuegos para Kindle.

Como lo leéis. Pero mejor lo hace la Universidad Autónoma de R'yleh:

"Supongo que muchos de vosotros ya lo sabríais, pero es que yo me lo acabo de encontrar buscando fichas para el Sword & Sorcery: libro juegos para el kindle!..."

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Y más datos de la historia de los librojuegos.

Ya en el año 2010 empezaba a verse el resurgir del librojuego. Daniel Simón nos pone al día (en su momento) gracias a este blog:

"Una conversación friki-nostálgica con el amigo Vicente Juan sobre los libro-juegos de rol que teníamos de pequeños me ha hecho rescatar y actualizar este artículo, el cual publiqué hace unos años en los fanzines del Club Star Trek Alicante y Club de Rol Dragon de Ham de San Vicente. El anterior post-nostálgico ha tenido bastante aceptación. Os invito a..."

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Entre la diversa información que da la red, Pixfans ha aparecido ante nosotros con una historia muy bien resumida y ordenada sobre los librojuegos...

"Para el que sea joven, explicaré que es un librojuego. Un librojuego es una obra literaria que no se lee secuencialmente si no que está dividido por apartados y el lector debe elegir las opciones que se le dan para ir avanzado a través de él. Los fragmentos se componían de cosas como “Estás en un pasillo oscuro, a tu derecha hay una puerta ¿Qué haces? Si quieres abrir la puerta ve a la página 213. Si prefieres..."

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Librojuegos de D&D

Partidas Pepe ha logrado juntar en una web un breve pero muy práctico resumen de los librojuegos de D&D para deleite de todos nosotros:

"Esta colección nos introduce en el mundo del D&D. Dragones y magia, guerreros, enanos y elfos, vampiros y zombies, todo ello en..."

Una breve historia de los librojuegos (de www.memoriasdeunmorlock.com)

En esta web hemos encontrado una breve descripción e historia del librojuego, que nos pueden ayudar a complementar nuestra información sobre el tema:

"Librojuegos. Para la generación nacida entre la década de los 70 y principios de los 80, los librojuegos fueron el equivalente a las videoconsolas actuales. En España se popularizaron gracias a unos librillos rojos de la colección Elige tu propia aventura, que acabaron poniendo nombre a todo este subgénero literario.
Pues hoy el Morlock se ha propuesto devolveros a..."

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Lone Wolf Saga y más noticias (gracias a www.erekibeon.com)

Dando vueltas por Internet, descubrimos esta web de Erikebeon en donde nos escribe un interesante artículo...

"La culpa la tiene la aplicación gratuita para Android Lone Wolf Saga, que contiene de momento los primeros seis libros de la colección. Como carga muchísimo más rápido que el Ruzzle o el Candy Crush Saga y lo puedes dejar en cualquier momento sin perder vidas o cosas así, pues ha sido fácil que me enganchara de nuevo a..."

D&D con una serie propia de librojuego

Hace poco, el Descanso del Escriba mencionaba en su blog una curiosidad que seguramente se nos escapaba a muchos: los librojuegos de D&D tuvieron una serie propia de librojuegos interconectados.

"Los libro-juegos de D&D/AD&D formaban una serie que no solía tener,por regla general,volúmenes conectados entre ellos formado serie dentro de la serie.Puede que algún personaje se repitiera en algún libro,pero no era nada común.Sin embargo,en la serie azul(Aventura&Juego) de AD&D si hubo una serie dentro de la colección,que se llamaba El Reino de la Hechicería,que llego a España hacia el año 1994,aunque la serie original en el ingles salio..."

Warlock: una revisa de librojuegos

Si tenemos alguien que da buena información ése es el blog de El Descanso del Escriba. Y si no, mirad lo que nos cuenta...

"Buenos días  a todos!Hoy aquí es un día festivo importante y como tal vamos celebrarlo,pues son como unas segundas navidades^_^.Ayer os dije,en la entrada del juego Diabolical que estaba detrás de algo que quería ofrecer a todo el mundo.Bueno,pues al final lo he conseguido.
Veréis,hace tiempo en el blog os hable de una revista que publicaba GW dedicada a los Libro Juegos en particular y a la fantasía en general llamada Warlock,"Brujo" en ingles.
Creada por los fundadores de la GW y de los Libro-Juegos de FF(El dueto Livingstone y Jackson),tuvo 13 números a lo largo de mas o menos 3 años(1983 a 1986),que se vendieron en..."

Lost Worlds:librojuegos de combate fantástico

De nuevo, la inestimable contribución de El Descanso del Escriba nos aporta la siguiente información, sobre librojuegos de más de un jugador:

"Durante a primera mitad de los años 80,los Libro-Juegos subían como la espuma.Cada vez había mas tipos diferentes que abarcaban todo tipo de temáticas y ambientaciones.Hasta cosas que uno no se pensaba que podían tener un libro-juego,por ejemplo serie de dibujos animados como los Transformers o G.I Joe, los tenían,porque desde que..."

Revistas de librojuegos.

Ya en Diciembre de 2012, en el blog del Descanso del Escriba hablaban de algo tan interesante como una revista de librojuegos llamada Proteus. Es de lo más interesante que he leido hasta el momento sobre librojuegos...

"En los años 80,con el gran boom de los libro-juegos(Sobre todo los de FF,pero también hubo mas series),salieron toda clase de publicaciones especificas para ellos en forma de revistas y magazines. Algunos como por ejemplo Warlock estaban centrados en una saga o serie concreta(Warlock era la "revista oficial" de los libro-juegos de FF,como Chronicle,Fighting Fantasy: The Newsletter,Fighting FantazineThe Salamonis Gazette-este ultimo on-line y de muy escasa duración-,por citar algunos).Otros,sin embargo..."

Leer más... 

Y en cuanto a los links que os mencionan en El Descanso del Escriba, los tenéis aquí.

Warhammer Warriors: librojuegos.

Nuestros amigos de "El Descanso del Escriba" publicaron en su momento un artículo de lo más interesante sobre librojuegos de la Warhammer. Aquí nos explican muy bien qué eran exactamente:

"Games Workshop, desde que se fundo en los 70, ha tocado prácticamente todos y cada uno de los palos de la baraja de los juegos: Desde wargames de todo tipo, escala y época, pasando por los juegos de rol, de tablero, de cartas, los vídeojuegos, etc. A parte de eso se ha metido a hacer novelas de todo tipo, cómics, hasta películas y discos de musica... Entre esos múltiples palos también toco, de forma bastante superficial y a mi entender tardía, el de los libro-juegos."

sábado, 2 de noviembre de 2013

Para los más jóvenes, editorial Hidra y sus "Tú decides la aventura"

Como muchos sabréis, la editorial Hidra posee un buen catálogo de librojuegos bajo la colección "Tú decides la aventura".

Estos librojuegos son sencillos (no suelen superar las 144 páginas) y se basan en un sistema de páginas y no secciones, ofreciendo diversos finales al lector como ya lo hiciera en su momento los clásicos de "Elige tu propia aventura". Aunque a los seguidores de este blog les pueden parecer librojuegos demasiado simples, lo cierto es que esta estructura de libro se ha visto óptima para los más pequeños, sin capacidad suficiente para comprender reglas mucho más complejas. Creo que son un buen método de aproximación a los librojuegos para aquellos niños que aún no han visto uno en su vida, y generalmente menores de doce años.

Os dejo un par de artículos de hace unos años, que hablan del inicio de esta colección. El tiempo les acabó dando la razón, pues el número de títulos es ya considerable.

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"Editorial Hidra lanza al mercado la colección Tú decides la aventura, que supone el rescate y la actualización de un género literario antaño popular, el de los libro-juegos. En estas narraciones de ritmo trepidante los lectores escogen el rumbo que tomará la historia. Gracias tanto a la multitud de finales distintos en cada libro como al humor y a la diversidad temática de la colección, Tú decides la aventura estimula una lectura activa, atenta y participativa que convierte la experiencia de pasar página en genuina diversión.

Narrativa hipertextual, hiperficción explorativa o, simplemente, libro-juegos, las historias ramificadas forman parte de..."


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También "Ábrete,  libro" nos habla en su foro del incio de esta colección, aquí.
Editorial Hidra lanza al mercado la colección Tú decides la aventura, que supone el rescate y la actualización de un género literario antaño popular, el de los libro-juegos. En estas narraciones de ritmo trepidante los lectores escogen el rumbo que tomará la historia. Gracias tanto a la multitud de finales distintos en cada libro como al humor y a la diversidad temática de la colección, Tú decides la aventura estimula una lectura activa, atenta y participativa que convierte la experiencia de pasar página en genuina diversión.
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