A partir de una petición de búsqueda de un libro que hizo uno de nuestros usuarios, encontré este interesantísimo artículo de la revista de Nosolorol:
Por Francisco Agenjo y Rubén Escorihuela
Cuando se habla de librojuegos, a casi todo el mundo le acuden a la cabeza los clásicos libros de dados y elecciones que triunfaron en los años 80. En concreto, a los jugadores de rol les recuerdan a los llamados libros de Lobo Solitario, Lucha Ficción, La Búsqueda del Grial, Brujos y Guerreros, etc.
Pero para mí, esos no fueron el comienzo, para mí fueron un paso más, en un camino que inicié con las colecciones de D&D.
Los libro juegos de D&D (los negros y los azules, y en gran medida también los rojos) no tenían fichas de personajes, ni tiradas de dados, pero conservaban en esencia la magia de los juegos de rol, que en mi opinión, recae en sus maravillosos mundos y en la oportunidad de ser tú el protagonista (la tercera pata sería el juego en..."
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Había algunos realmente buenos, como la trilogía de Carr Delling.
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